PROJEKT

Utveckling av gameplay-system i Unreal för spelprojekt

Skräddarsydda gameplay-system, Unreal Engine-utveckling, C++- och Blueprint-programmering, Strids- och karaktärssystem, Animationsintegration, Multiplayer-gameplay, Nivådesign, Prestandajustering

  • Bransch: Spelutveckling
  • Polen Plats: Polen
  • Leveranstid: 16 veckor
  • Teknik: C++, Unreal Engine
4+ månader

Den här kunden är en spelutvecklingsstudio från Polen. Studion underhåller Unreal Engine-projekt och behöver stöd med att omvandla prototyper till spelbara och stabila upplevelser. Programvaran tar emot projektfiler, funktionskrav och spelresurser. Den ger studion modulär spelmekanik, karaktärs- och stridssystem, visuella funktioner och multiplayerkonfiguration i ett och samma projekt. Utvecklare, designers och nivådesigners använder den för att vidareutveckla spelprojekt.

Sammanfattning

Problem

Studion lägger tid på att omvandla Unreal-prototyper och befintliga projekt till stabila, spelbara system.

Lösning

Lösningen blev en modulär Unreal Engine-arbetsyta för gameplay, karaktärer och multiplayerfunktioner.

Resultat

Arbetet stöder omvandlingen av Unreal Engine-prototyper och befintliga projekt till spelbara och stabila upplevelser.

Kundberättelse

Kunden är en spelutvecklingsstudio från Polen. Den underhåller enspelarspel i Unreal Engine och utvecklar RPG- och överlevnads-RPG-projekt från prototyper eller designunderlag.

Studion förbereder även vertikala snitt och paketerade lanseringar. Mekanik, resurser och projektsystem måste fungera tillsammans medan spelet utvecklas.

Studion lägger tid på att implementera gameplay, åtgärda bildrute- och tick-problem, justera prestanda och förbereda produktionsbyggen. Befintliga inventarie-, röst- och animationssystem måste också fortsätta vara användbara när nya funktioner läggs till.

Önskemålet var att implementera och vidareutveckla gameplay-funktioner i Unreal Engine-projekt med C++, Blueprints eller skript. Studion behövde även nivåer, karaktärer och animationer samt multiplayerfunktioner som replikering och lobbys.

Lösningen utformades som moduler för gameplay-system, strider, animationer, fysik, nivåer och multiplayerkonfiguration. Befintliga projektstrukturer kunde behållas medan nya aktörer, komponenter, delsystem och resurser lades till.

Kunden efterfrågade

  1. Bygga och vidareutveckla gameplay-funktioner och spelmekanik i Unreal Engine.
  2. Använda C++, Blueprints eller skript för modulära gameplay-system.
  3. Skapa eller integrera nivåer, karaktärer, vapen, förmågor, animationer och resurser.
  4. Stöd för replikering, auktoritet, matchmaking, lobbys, spellistor och servrar.

Varför färdig programvara inte räckte

Allmänna spelmotorer erbjuder rendering, fysik, ljud och resurshantering, men definierar inte de specifika gameplay-systemen i studions projekt. Färdiga motorer kombinerar inte heller studions mekanik, befintliga system, multiplayerbehov och produktionsarbete i en skräddarsydd konfiguration.

Projektöversikt

Lösningen utformades kring studions befintliga Unreal Engine-projekt i stället för att ersätta det. Den centrala arbetsytan samlar konfigurering av aktörer och komponenter, delsystem, inmatning, UMG-kopplingar och områden för gameplay-implementation.

För modulärt gameplay erbjuder projektet implementeringsområden i C++ och Blueprints för mekanik, aktörer och delsystem. Diagnostik för tick-ordning och bildruteproblem hjälper teamet att hitta problem som påverkar spelprestandan.

Karaktärskontroll och strider hanteras i en särskild konfiguration. Rörelsevärden, stridsparametrar och fiendeinteraktioner kopplas till uppdrag, progression, inventarier och sparfunktioner.

Animationsintegration, Niagara-effekter, material eller HLSL-shaders och Chaos-fysik hanteras i ett område för visuella och fysiska system. Nivåer, hjälteval, lobbys, spellistor och turneringar hanteras i området för nivå- och multiplayerkonfiguration.

Studion arbetar i tydliga steg med regelbundna uppdateringar och förhandsvisningar. Moduler läggs till en i taget och godkänns av kundteamet innan nästa modul påbörjas.

Viktiga levererade funktioner

  • Modulära gameplay-system i C++ och Blueprints
  • Konfigurering av aktörer, komponenter och delsystem
  • System för karaktärsrörelse och strider
  • Uppdrag, dialog, inventarier, progression och sparande
  • Animations- och Niagara-effektintegration
  • Gameplay-mekanik med Chaos-fysik
  • Nivå- och miljöutveckling
  • Multiplayerlobbys, spellistor och turneringar
  • Diagnostik för tick-ordning och bildruteproblem

Kan läggas till

+ Automatisk import av resurser + Anpassade Blueprints + UI-kopplingar + Karaktärsval i lobby + Turneringsfunktioner + XP-hantering + Dokumentation av C++-moduler

Vem mer kan använda lösningen

Dessa verksamheter har liknande uppgifter inom spelutveckling, och samma lösning kan anpassas till deras projekt.

En studio som utvecklar RPG- och överlevnads-RPG-spel

Uppgift Studion behöver omvandla prototyper och designunderlag till karaktärs- och stridssystem.
Så hjälper lösningen Lösningen organiserar spelmekanik, sparande, inventarier, animationer, fysik och nivåer i modulära Unreal-projektområden.

Ett spelteam som förbereder ett vertikalt snitt eller en paketerad lansering

Uppgift Studion behöver omvandla ett projekt till ett stabilt bygge med integrerade resurser.
Så hjälper lösningen Lösningen kombinerar gameplay-implementation, nivåarbete, prestandadiagnostik, stöd för paketering och dokumentation.

En studio som bygger ut ett multiplayer-spel i Unreal

Uppgift Studion behöver replikerat gameplay, nätverksauktoritet och lobbyfunktioner.
Så hjälper lösningen Lösningen erbjuder multiplayerkonfiguration tillsammans med karaktärsval, turneringar och centrala gameplay-system.

Teknikstack

C++

Gameplay-programmering

C++ implementerar modulära gameplay-system, aktörer, komponenter och delsystem i Unreal-projektet.

Unreal Engine

Plattform för spelutveckling

Unreal Engine tillhandahåller projektmiljön för gameplay, rendering, fysik, ljud och resurshantering.

Blueprints

Visuell gameplay-skriptning

Blueprints erbjuder ett visuellt sätt att skapa och vidareutveckla modulära gameplay-system.

Niagara

Effekter och partiklar

Niagara stöder visuella effekter som används tillsammans med animations- och gameplay-system.

Chaos physics

Fysikbaserat gameplay

Chaos-fysik hanterar fysiskt gameplay-beteende och fysikegenskaper.

HLSL shaders

Material- och shaderarbete

Material eller HLSL-shaders styr visuella ytor och renderingens beteende.

Git

Versionshantering

Git lagrar och spårar ändringar i Unreal-projektet.

PDF and Markdown

Projektdokumentation

PDF och Markdown innehåller dokumentation för projektets moduler och hur de används.

Integrationer

Unreal Engine project

Lösningen bygger ut det befintliga Unreal Engine-projektet med gameplay-system, resurser, nivåer och multiplayerkonfiguration.

Git

Projektet utbyter källkod och projektändringar via versionshantering i Git.

Existing inventory, voice and animation systems

Det nya gameplay-arbetet integreras med befintliga inventarie-, röst- och animationssystem i stället för att bygga om dem.

Dedicated or listen servers

Multiplayerkonfigurationer stöder gameplay på dedikerade servrar eller lyssnarservrar.

Resultatet

En tydlig arbetsyta för centrala gameplay-system

Arbetsytan för gameplay-system samlar mekanik, aktörer, komponenter, delsystem och inmatning. Den ger studion en fokuserad plats för att implementera funktioner och granska projektets beteende.

Skärmen visar även tick-ordning och bildruteinformation, vilket hjälper utvecklingsteamet att hitta problem som påverkar spelprestandan.

Så fungerar det

  1. Arbetsytan visar gameplay-funktioner, mekanikparametrar, inmatningsmappningar, delsystemens status och bildruteinformation.
  2. Implementeringsområden i C++ och Blueprints organiserar aktörer, komponenter och delsystem.
  3. Arbetsytan visar diagnostik för projektets tick-ordning och bildruteproblem.
  • Konfigurering av aktörer och komponenter
  • Inmatnings- och UMG-kopplingar
  • Konfigurering av delsystem
Obs: Arbetsytan håller gameplay-implementationen modulär, så att senare funktioner kan läggas till utan att hela projektet byggs om.
Arbetsyta för gameplay-system

Arbetsyta för gameplay-system

Funktioner på den här skärmen
Skapa gameplay-system Lägga till aktörer och komponenter Implementera delsystem Hantera inmatning och UMG Åtgärda tick-ordning och bildruteproblem Programmera i Blueprints eller C++

Sammanlänkad karaktärs- och stridslogik

Karaktärskonfigurationen kopplar samman rörelse, stridshandlingar och fiendeinteraktioner med progression, uppdrag, inventarier och sparande.

Designers kan arbeta med rörelsevärden, stridsparametrar och progressionsstatus samtidigt som projektet bevarar studions befintliga spellogik.

Så fungerar det

  1. Skärmen visar rörelsevärden, stridsparametrar, uppdrags- och progressionsstatus samt inventarie- och sparad data.
  2. Karaktärskontroller och stridshandlingar organiserar spelarens rörelser och interaktioner.
  3. Progressions- och sparfunktioner kopplar karaktärens framsteg till inventarier och sparad data.
  • Karaktärskontroller
  • Stridshandlingar
  • Progressions- och sparfunktioner
Strids- och karaktärskonfiguration

Strids- och karaktärskonfiguration

Funktioner på den här skärmen
Utveckla stridssystem

Animationer och fysik i en gemensam förhandsvisning

Förhandsvisningen av animationer och fysik samlar animationstillstånd, Niagara-effekter, materialvärden och fysikegenskaper. Den hjälper studion att samordna visuell återkoppling med fysiskt gameplay-beteende.

Animationsintegration och Chaos-fysik är fortsatt en del av samma Unreal-projekt, tillsammans med effekt- och materialkontrollerna som används i spelet.

Så fungerar det

  1. Förhandsvisningen visar animationstillstånd, effektparametrar, materialvärden och fysikegenskaper.
  2. Förhandsvisningen visar effektparametrar tillsammans med animations- och materialvärden.
  3. Chaos-fysik hanterar det konfigurerade fysiska gameplay-beteendet.
  • Område för animationsförhandsvisning
  • Niagara-effektkontroller
  • Förhandsvisning av material eller shaders
  • Chaos-fysikinställningar
Tips: Visuella effekter, material och fysik granskas bredvid animationsbeteendet så att gameplay-återkopplingen förblir sammanhängande.
Förhandsvisning av animationer och fysik

Förhandsvisning av animationer och fysik

Funktioner på den här skärmen
Implementera animationer Implementera fysikbaserad gameplay-mekanik

Nivåer och multiplayeralternativ förblir sammanlänkade

Skärmen för nivåer och multiplayer kombinerar nivålayout med karaktärsval, lobbys, spellistor och turneringar. Det ger nivådesigners en gemensam plats för projektets världsbygge och multiplayerkonfiguration.

Samma område innehåller tillgängliga karaktärer, lobbymedlemmar och tävlingsinställningar och stöder både nivåarbete och multiplayerfunktioner.

Så fungerar det

  1. Skärmen visar nivåelement, tillgängliga karaktärer, lobbymedlemmar samt inställningar för spellistor och turneringar.
  2. Nivålayouten organiserar spelvärlden och dess element.
  3. Lobby-, spelliste- och turneringskontroller konfigurerar multiplayeralternativen.
  • Nivålayout
  • Hjälteval
  • Lobbyinställningar
  • Kontroller för spellistor och turneringar
Nivå- och multiplayerkonfiguration

Nivå- och multiplayerkonfiguration

Funktioner på den här skärmen
Designa spelnivåer Bygga nivåer Lägga till karaktärsval i lobby Implementera turneringsfunktioner

Vad lösningen ger

Med den här lösningen kan studion:

  • Implementera central spelmekanik i C++ och Blueprints.
  • Koppla samman karaktärskontroll, strider, uppdrag, inventarier och sparande.
  • Integrera animationer, Niagara-effekter, material och Chaos-fysik.
  • Bygga nivåer och konfigurera karaktärer, lobbys, spellistor och turneringar.
  • Granska tick-ordning och bildruteinformation under utvecklingen.
  • Bygga ut befintliga Unreal-projekt utan att ersätta deras etablerade system.

Till sist

Till sist utformades lösningen för att stödja studions väg från gameplay-implementation till nivåer, animationer, fysik och multiplayerkonfiguration.

FAQ

Funderar du på att bygga ett liknande system? Läs svaren nedan för att se hur arbetet kan passa in i ett befintligt Unreal-projekt, en ny spelgrund eller en utbyggnad med multiplayer.