PROJEKT

Utveckling av onlineplattform för realtidsspel med flera spelare

Skräddarsydd mjukvaruutveckling, Plattform för webbläsarspel, Multiplayer i realtid, Matchmakingsystem, Spelarkonton, Spelhosting, Topplistor

  • Bransch: Onlinespel
  • Grekland Plats: Grekland
  • Leveranstid: 16 veckor
  • Teknik: JavaScript / TypeScript (Node.js), Python
4+ månader

Den här kundens onlineplattform för spel samlar spelare i webbläsarbaserade spel, men realtidssessioner, spelhosting och spelaridentitet behöver fungera tillsammans på en tillförlitlig plats. Programvaran är en onlineplattform för spel som hanterar speltitlar och spelarkonton. Den ger spelarna en katalog, multiplayer-rum och livesessioner. Den är utvecklad för plattformens spelare och teamet som hanterar spelupplevelsen.

Sammanfattning

Problem

Plattformen behöver spelbläddring, spelaridentitet och realtidsspel i en och samma produkt.

Lösning

Lösningen blev en modulär onlineplattform för spel med katalog, livesessioner för flera spelare och gemensamma konton.

Resultat

Plattformen är utformad för att ge spelarna en tydlig väg från att upptäcka spel till multiplayer-spel.

Kundberättelse

Kunden är en onlineplattform för spel från Grekland. Den samlar spelare kring webbläsarbaserade spel och stödjer multiplayer-spel, spelarkonton och communityfunktioner.

Speltitlar, rum och spelaridentiteter måste förbli sammankopplade när spelarna bläddrar, går med i rum och spelar tillsammans.

Uppdraget var enkelt: tillhandahålla multiplayer-nätverk med låg fördröjning i realtid, responsiv åtkomst från spelarnas enheter, gemensamma identitetstjänster samt säker backend-infrastruktur med dokumentation och driftsättningsstöd.

Lösningen utformades som en modulär plattform med spelkatalog och lobby. Den omfattade även en synkroniserad spelskärm samt moduler för matchmaking, rumsinställningar, resultat och topplistor.

Särskild uppmärksamhet ägnades åt tydliga steg, tidiga förhandsvisningar och dokumentation så att kundteamet kunde hantera systemet på egen hand.

Kunden efterfrågade

  1. Stöd för multiplayer med låg fördröjning via WebSockets eller ett jämförbart protokoll
  2. Låta spelare använda webbläsare, mobilwebb, mobilapp eller åtkomst från flera plattformar
  3. Tillhandahålla konton, autentisering, profiler och gemensam identitet
  4. Tillhandahålla säker infrastruktur, driftsättningsstöd och tydlig dokumentation

Varför färdig programvara inte passade

Färdiga plattformar för spelar support fokuserar på kundsupport för spelstudior och utgivare, inte på att samla spelbläddring, rum, synkroniserat spel och tävling i en enda produkt. En skräddarsydd plattform behövdes för att kombinera spel med konton, matchmaking, rankningar och andra regler för kundens speltjänst.

Projektöversikt

Lösningen utformades kring en spelkatalog och lobby som ger spelarna en gemensam startpunkt för tillgängliga titlar, beskrivningar och rumsinträde. Katalogen visar uppladdade spel och rumsstatus, medan offentliga och privata rum gör vägen in tydlig.

För att hantera spel i realtid skapades en synkroniserad multiplayer-skärm. socket.io (ett ramverk för realtidsnätverk för Node.js) och WebSocket-stöd överför spelstatus, spelarpositioner, spelenheter och chattmeddelanden mellan sessionen och spelarna.

Plattformen strukturerades kring gemensamma konton, autentisering och profiler. Det ger spelaridentiteten en gemensam plats för bläddring, matchmaking, livesessioner och resultat.

Matchmaking och rumsinställningar utformades som en separat modul för spelarbetyg, matchade spelare, rumsvisibilitet och spelarlistor. Plattformen kan därför stödja både öppna sessioner och privata rum.

Plattformen innehåller tävlingsfunktioner. Resultat, spelarstatistik och rankningar visas efter spelet.

Prestationer och belöningar har en tydlig plats bredvid tävlingshistoriken, medan dokumentation och driftsättningsstöd ger kundteamet ett tydligt sätt att hantera systemet.

Viktiga levererade funktioner

  • Spelkatalog och lobby för webbläsarspel
  • Synkroniserade multiplayer-sessioner i realtid
  • Offentliga och privata rum
  • Spelarkonton och autentisering
  • Profiler och gemensamma identitetstjänster
  • Betygsbaserad matchmaking
  • Chatt i spelet och status för återanslutning
  • Spelarstatistik och topplistor
  • Prestationer och belöningar

Kan läggas till

+ Turneringar + Utslagstävlingar + Digital valuta + KYC + Betalningar + Annonsering + Innehållshantering + Oddsberäkning

Vem mer kan använda lösningen

Samma lösning kan anpassas för andra verksamheter med en liknande uppgift: att samla spelare, spel, rum och tävling i en gemensam onlineupplevelse.

En plattform för spelhosting och spelcommunity

Uppgift Den behöver kombinera spelbibliotek, spelarprofiler, chatt och multiplayer-rum.
Så hjälper lösningen Lösningen kopplar samman spelbläddring, identitet, rum och communityaktivitet på en plattform.

En tjänst för poker och skicklighetsspel

Uppgift Den behöver multiplayer-spel, matchmaking, turneringar och spelarrankningar.
Så hjälper lösningen Lösningen tillhandahåller livesessioner, spelarbetyg, resultat, statistik och topplistor.

En tjänst för spel om riktiga pengar

Uppgift Den behöver tävlingsspel tillsammans med betalningar, identitetskontroller eller digital valuta.
Så hjälper lösningen Den modulära plattformen håller realtidsspel och spelaridentitet redo för tillägg som KYC, betalningar och belöningar.

Teknikstack

JavaScript / TypeScript (Node.js)

Server- och webbläsarlogik

Detta språkstack hanterar webbplattformen och dess tjänster på serversidan.

Python

Dokumentationsgenerering

Python stödjer plattformens dokumentationsflöde.

socket.io

Realtidskommunikation mellan spelare

socket.io överför livehändelser mellan spelarna och spelservern.

websocket

WebSocket-nätverk

WebSocket-biblioteken tillhandahåller protokollet för varaktiga realtidsanslutningar.

mongodb

Spelar- och speldata

mongodb (den officiella MongoDB-drivrutinen för Node.js) ansluter plattformen till MongoDB-data.

mysql

Relationsdataåtkomst

mysql (en Node.js-drivrutin för MySQL) ansluter plattformen till MySQL när en relationsdatabas används.

postgresql

PostgreSQL-dataåtkomst

postgresql (en Node.js-wrapper för PostgreSQL) ansluter plattformen till PostgreSQL.

Sphinx

Teknisk dokumentation

Sphinx (en Python-generator för dokumentation) skapar strukturerad dokumentation för systemet.

Game files

Uppladdning av spelinnehåll

Speluppladdningar tillhandahåller titlarna och innehållet som visas i katalogen.

Integrationer

MongoDB

Spelar-, spel-, rums- och sessionsdata kan överföras via den officiella Node.js-drivrutinen för MongoDB.

MySQL

Plattformen kan utbyta relationsdata med MySQL via dess Node.js-drivrutin.

PostgreSQL

Plattformen kan ansluta till PostgreSQL via PostgreSQL-wrappern för Node.js.

WebSocket services

Spelstatus i realtid, spelarpositioner, chattmeddelanden och sessionsstatus överförs via WebSocket-anslutningar.

Resultatet

Spelare hittar ett spel och går snabbare in i ett rum

Katalogen ger plattformen en tydlig ingång för att upptäcka spel. Spelarna ser speltitlar, beskrivningar och rumsstatus innan de går in i ett offentligt eller privat multiplayer-rum.

Så fungerar det

  1. Katalogen visar spelkort och spelbeskrivningar.
  2. Plattformen läser in uppladdade spel och rumsstatus för de tillgängliga titlarna.
  3. Lobbyt visar offentliga och privata rumsalternativ med knappar för att gå med.
Spelkatalog och lobby

Spelkatalog och lobby

Funktioner på denna skärm
Bläddra bland speltitlar

Livesessioner håller spelarna synkroniserade

Den levande spelskärmen samlar spelvärlden, spelenheter och kontroller i en session. socket.io och WebSocket-anslutningar överför spelstatus, chatt och anslutningsstatus mellan spelarna och servern.

Serverauktoriserat spel håller sessionsstatusen samordnad medan spelarna interagerar i realtid.

Så fungerar det

  1. socket.io och WebSocket-bibliotek överför spelstatus och spelarpositioner.
  2. Plattformen uppdaterar spelenheter och spelobjekt i den gemensamma spelvärlden.
  3. Sessionen visar chattmeddelanden samt anslutnings- och återanslutningsstatus.
Obs: Liveskärmen bygger på synkroniserad spelstatus, inte på en separat vy för varje spelare.
Multiplayerspel i realtid

Multiplayerspel i realtid

Funktioner på denna skärm
Aktivera multiplayerläge Hantera multiplayer-synkronisering Speluppdateringar i realtid

Matchmaking samlar rätt spelare

Matchmakingskärmen kombinerar spelarbetyg, rumsvisibilitet och spelaridentitet på en plats. Spelare kan matchas till en session eller gå in i ett privat rum med en synlig spelarlista.

Denna struktur stödjer både öppen matchmaking och kontrollerade rumsinställningar för tävlingsspel.

Så fungerar det

  1. Plattformen läser spelar betyg och information om tillgängliga rum.
  2. Matchmakingmodulen matchar spelare och registrerar deras identiteter.
  3. Rumsvyn visar visibilitet och den aktuella spelarlistan.
Matchmaking och rumsinställningar

Matchmaking och rumsinställningar

Funktioner på denna skärm
Aktivera matchmaking för flera spelare Matcha spelare

Resultat gör spelet till en tydlig tävlingshistorik

Efter en session samlar resultatskärmen matchresultat, spelarstatistik och rankningsvärden. Prestationer och belöningar har en tydlig plats bredvid tävlingshistoriken.

Topplistan ger spelarna en gemensam överblick över rankningarna och gör det lättare att följa tävlingsframsteg.

Så fungerar det

  1. Plattformen registrerar spelresultat och spelarstatistik.
  2. Topplistemodulen beräknar och visar rankningsvärden.
  3. Resultatvyn visar prestationer och belöningar tillsammans med tävlingshistoriken.
Tips: Turnerings- och belöningsfunktioner kan läggas till som separata moduler när spelreglerna kräver det.
Resultat och topplista

Resultat och topplista

Funktioner på denna skärm
Följ spelarstatistik Implementera topplistesystem

Vad lösningen ger

Med denna lösning kan plattformen:

  • Husera webbläsarbaserade spel i en gemensam katalog
  • Köra synkroniserade multiplayer-sessioner i realtid
  • Matcha spelare baserat på betyg
  • Tillhandahålla konton, profiler och gemensamma identitetstjänster
  • Visa resultat, statistik och rankningar på en plats
  • Lägga till turneringar, betalningar eller belöningar som separata moduler

Sammanfattningsvis

Resultatet blev en modulär onlineplattform för spel som ger spelarna en gemensam väg från att bläddra bland spel till multiplayer-spel i realtid.

Vanliga frågor

Funderar du på att bygga ett liknande system? Läs svaren nedan för att se hur plattformens krav på multiplayer, konton och dokumentation hänger ihop.